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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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2月に入っても肌寒い日が続きますね、いきなり暖かくなっても怖いですが。 どうもオンラインゲームに慣れてくると、大規模戦を想像する癖があるらしいと判明してきました。 何でだろう、でも楽しそうじゃないですか。 本場(韓国)マビノギにはハウジングシステムとかいうシステムが実装されているのだとか。 家を借りれて、かつ城を落とせた(落札)ギルドが税金を徴収できるのそうです。 まあ詳しくはwikiとかに行っていただくとして・・・その城をギルド単位で攻め込んで乗っ取ったり出来たら楽しそうじゃないですかw ちなみにこの攻城戦の元ネタは、ネクソンさんのアスガルドだったりします。 統一した盾を構える衛兵達。 二刀流で市街地戦を行う遊撃(ゲリラ)兵。 城壁から静かに対象を狙う弓師達(スナイパー)。 騎士の後ろから中級魔法を放つ魔導師達。 走る馬から敵を射る騎乗弓兵。 こんな風景を夢想する僕は壊れてないよね?壊れてなんか・・・! それはそれで素敵な考えだと思いますよ。 -- 霞スミカ (2009-02-03 20 51 26) 素敵ですか、それは良かったですw しかし実際やるとラグとかで酷い事になるでしょうねー それはそれでって何だろうなんて考えない。 -- 司馬 (2009-02-03 20 59 36) つ「バレス」 -- トゥイ (2009-02-03 23 41 09) それは・・・それはもしやピシス侵攻再び? 騎乗弓エルフに釣って来てもらってそれをFBとかスマッシュでハメたら行けそうですよね、怖いけど。 -- 司馬 (2009-02-04 00 03 26) 自分は洋ゲーのシューティングゲームみたいなステージで、 大人数で撃ち合いしたいな、なんてことを考えてしまうんですよ・・・。 -- 霞スミカ (2009-02-04 00 22 03) シューティングゲームで撃ち合いは楽しそうですねw 格闘ゲームも集団戦術取ると相当面白くなりそう -- 司馬 (2009-02-04 00 31 03) 名前 コメント ※このページには、一部IE向けのプラグインが使用されています。 自分でも見れないのに何してるんだろうw
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#shadowheader {製作可能 }; ここに載っていない装備については装備/衣装/グローブ/製作不可もご覧下さい。 銀行直取引で購入する場合、商品代とは別に手数料がかかる。(高額商品対象) 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数 30(共通) 売却は基本性能での売却価格。 修理NPC(修理費は1P当たり) 94% ノラ 98% シモン,エレノア,エフィー,レプス,ゼダー 【裁縫 C】[HE]ガーディアングローブ [#xda97941] 【裁縫 C】[HE]コレスヒーラーグローブ [#e9dcb38e] 【裁縫 B】[HE]コレスシーフグローブ [#e9100995] デザインコンテスト [#q614698a] 【裁縫 C】[HE]季鈴冬天使のグローブ [#p5629e55] 【裁縫 B】[HE]サンドラスナイパーグローブ [#df8761de] 【裁縫 A】[HE]ブランシェ炎紋のレザーグローブ [#x28d5d29] 【裁縫 9】【男性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ [#a136da0a] 【裁縫 9】【女性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ [#f1f4599f] コメントフォーム [#d0e3d157] 【裁縫 C】[HE]ガーディアングローブ 手の甲部分の革に金属板をあてたグローブ。護衛兵が利用する。 型紙:バルター,エフィー(4,600G) 素材:普通の革×1,太い糸×1 仕上:高級仕上げ糸×1,最高級仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】トレボーベアンルアのドアマン 防御 1 保護 0 耐久 24 UG 0 入手先 シモン,レプス(8,200G) 修理 94% ??G / 98% 83G 売却 931G 染色メモ A:全体 B:金属板 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/ガーディアングローブ 【裁縫 C】[HE]コレスヒーラーグローブ 丈夫でやわらかい布で作ったグローブ。清潔なイメージがあり、ヒーラーや聖職者たちが愛用している。 型紙:ノラ(4,600G) 素材:普通の生地×1,普通のシルク×1,組紐×1 仕上:高級仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】イビー 防御 1 保護 0 耐久 24 UG 0 入手先 マルコム(9,200G) 修理 94% 46G / 98% 93G 売却 ??G 染色メモ A:全体 *手首のラインはピンク系固定 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/コレスヒーラーグローブ 【裁縫 B】[HE]コレスシーフグローブ コレスブランドの革グローブ。すべり止めが施してあり、冒険家たちが愛用している。 型紙:バルター(4,000G) 素材:安いシルク×1,高級革紐×1 仕上:普通の仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】デイアンネリス 防御 1 保護 0 耐久 3 UG 0 入手先 エイレン(850G) / ファーガス,ニッカ(900G) / 骸骨オオカミ 修理 94% 9G / 98% 20G 売却 238G 染色メモ A:全体 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/コレスシーフグローブ デザインコンテスト 日本コスチュームデザインコンテスト(2007) ブランシェ、クマタル(Kumataru) 国際コスチュームデザインコンテスト(2005) 季鈴、サンドラ 【裁縫 C】[HE]季鈴冬天使のグローブ 季鈴冬天使のコートとセットの冬用グローブ。 型紙:イベント景品、マルコムのランダムボックス 素材:普通の生地×2 仕上:安い仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 エレノア(5,250G) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 B:もこもこ,羽根 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/季鈴冬天使のグローブ 【裁縫 B】[HE]サンドラスナイパーグローブ サンドラスナイパースーツとセットの弓使い用グローブ。親指、人差し指、中指だけスエードで覆われていて弓を引きやすい。 型紙:イベント景品、マルコムのランダムボックス 素材:高級生地×1 仕上:普通の仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 シモン,レプス(5,670G) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 B:ライン 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/サンドラスナイパーグローブ 【裁縫 A】[HE]ブランシェ炎紋のレザーグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×2,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本マリーサーバーのブランシェがデザインした革のグローブ。炎のエンブレムが印象的。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/ブランシェ炎紋のレザーグローブ(*‘ω‘ *) 【裁縫 9】【男性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×1,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本ルエリサーバーのkumataruがデザインした革のグローブ。男性用のバーバラフォックスアーマーとセット。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/クマタルバーバラフォックスグローブ(男性用)(*‘ω‘ *) 【裁縫 9】【女性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×1,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本ルエリサーバーのkumataruがデザインした革のグローブ。女性用のバーバラフォックスアーマーとセット。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ [[装備/衣装/グローブ/クマタルバーバラフォックスグローブ(女性用)] コメントフォーム 名前 コメント
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#shadowheader 地図 [#y0676a0c] バレスについて [#t534809f] 最寄のマナトンネル [#uf7366ae] コメントフォーム [#w2d770ee] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref バレスについて ジャイアントとなったプレイヤーが最初に訪れるジャイアントの村。戦闘や探検の方法など、エリンで生活していく知識を、ジャイアントはこの村で学ぶことになる。ピシス地域の北に位置し、この地域での活動の拠点となっている。 最寄のマナトンネル バレスのマナトンネル コメントフォーム ジャインアント支持者の2人用馬にエルフ支持者を乗せて村へ突入をしたところ、エルフ支持者とジャイアント支持者の馬がガードに吹き飛ばされました。 -- ↑続き、ガードはエルフ支持者が死ぬか逃げ切るまで追ってきますが、吹き飛ばされたジャイアント支持者の馬はデットリー状態ですが、襲われませんでした。 -- エルフ支持者がNPCに話かけると、会話を拒否されジャイアントガードを呼びます。 -- エルフ支持者がガードに追っかけられた場合、ガードを木や建物に引っ掛けてストンプ有効範囲外で死んだふりをするとタゲを切ることが出来ます。 -- エルフ支持者の同アカウント内のジャイアントはガードに攻撃されませんでした。 -- 優先順位は種族>支持ですね。 -- 2人乗りの馬にエルフが乗っていると、ハイドしててもバレます。 -- ガードのタゲはハイドで切ることができます。その為エルフは比較的容易に村内部に侵入できます。 -- 騎乗弓でガードを釣って遊んでみましたが、バレスから一定の距離が離れるとガードは消えます。 -- エルフでジャイアントガードを釣ってみたことがあります。確かバレスの東に居るガードで、そのまままっすぐ東に逃げ続け、レウス川を半分超えたところでガードの姿が消えました。一定の距離ってどのくらいなんでしょうね -- 鶏はマップの「バレス」のバの文字辺りにいます。 -- 羊は王の家→武器屋の延長線上、武器屋から北東方向。 -- ジャイアントガードに殺されてワープポイントに移動を選ぶと、銀行と王の家の中間辺りで復活→即見つかって攻撃されるので大陸移動で逃げるしかありませんでしたorz -- ジャイアントガードのストンプで牛なども攻撃を受けます・・・ -- 酒場のバンストのすぐ横にかまど、酒場の建物の裏手(東側)に井戸があります。 -- 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグナムショット Magnum Shot 概要 [#b1dab878] 特徴 [#d464fcab] スキル習得方法 [#b2ad1bb0] 関連クエスト [#c8dc36ba] マグナムアロー [#l722a155] マグナムショットの修練 [#l722a155] 関連エンチャント [#maifj130] スキルランク [#he7469c1] 練習 [#yd550fdb] Fランク [#y4a9abb2] Eランク [#p3c00c9f] Dランク [#w46fe21f] Cランク [#de767cd6] Bランク [#r8be3648] Aランク [#j41b931a] 9ランク [#x478b563] 8ランク [#pd8a1628] 7ランク [#of263906] 6ランク [#p7cbc21c] 5ランク [#p5cbc21c] 4ランク [#p4cbc21c] 3ランク [#p3cbc21c] 2ランク [#p2cbc21c] 1ランク [#p1cbc21c] マスタータイトル [#nj6jguw1] コメントフォーム [#ke6f7a58] 概要 スマッシュの遠距離版。 使用するのにある程度のスタミナが必要で、照準中も少しずつスタミナが減る。 敵を負傷させる確率が非常に高い。 2005年7月21日の公式HPのアップデート内容より、 『「マグナムショット」にあったクリティカル+10%効果が削除されます。』 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 1 4 5 7 9 10 12 12 12 12 20 21 22 23 30 累計AP 1 5 10 17 26 36 48 60 72 84 104 125 147 170 200 発動スタミナ 4 5 6 8 9 10 待機スタミナ[/s] 1 0.5 準備時間 2 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 0 3 5 7 9 11 13 14 15 16 17 19 21 23 30 累計AP 0 3 8 15 24 35 48 62 77 93 110 129 150 173 203 発動スタミナ - - - - - - 6 - 7 8 9 10 待機スタミナ[/s] - - - - - - - - - - - - - - - 準備時間 1 0.5 特徴 弓での攻撃で、一撃で敵を吹っ飛ばしてダウンさせるスキル。 スマッシュとよく似ているが、唯一盾を持った敵のディフェンスを崩すことはできない。 (この性質を利用して敵のマグナムショットを盾で防ぐことも可能) ランク5からはヒットした相手の周りにいる敵も吹き飛ばすことが可能になる。 ただしその範囲は攻撃方向に関係無くマップにおいて北(フィールド)か南(ダンジョン内)の一定範囲内のみ。 周りの敵に及ぼすダメージは直接当たった敵に与えたダメージの10%程度。 更なるランクアップにより最大20%程度まで上昇する。 スキル習得方法 人間 レンジアタックスキル(練習ランクでも可能)を習得しておく。 ティルコネイル村長ダンカンと「スキルについて」キーワードで会話し、キーワード「マグナムショット」を獲得。 トレボー(自警団)とキーワード「マグナムショット」で会話。 レイナルド(武術教師)とキーワード「マグナムショット」で会話すると習得できる。 エルフ メインクエストの「強力な1発、マグナムショット」にて習得。 関連クエスト マグナムアロー 発生条件 人間キャラクターでマグナムショットDランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。 君のマグナムショットは本当に素晴らしい。 更に訓練すると、精密に発射できることを知ってるか? もしマグナムショットがランク9になったら、私がAPをプレゼントしよう。 - レイナルド マグナムショット9ランクにする 報酬 AP2 コメント マグナムショットの修練 発生条件 エルフキャラクターでマグナムショットDランクになる マグナムショットの修練を欠かさず続けたようじゃな。 それだけ修練を積めば、一撃で仕留めるのも容易かろう。 そなたがマグナムショットがランク9になったら、わらわからプレゼントをやろう。 - カスタネア - マグナムショット9ランクにする 報酬 AP2 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ スノードロップ◇(Snowdrop) 遠隔武器 のみ prefix/ランク8 レベル30以上の場合、クリティカル10%増加 ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ4増加 マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ4増加 Luck20減少 修理費12%増加 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ アーチャー/弓使い◆(of Archer) 手 のみ suffix/ランクA マグナムショットC以上の場合、DEX3増加 マグナムショットランクA以上の場合、最小ダメージ2〜5増加 最大生命力5減少 セサモイドグローブ アリ地獄大迷路発掘 ポイズンハンター(of Poison Hunter)suffix/ランクA エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ 6~9 増加 最大マナ 5 減少 マグナムショットランク8以上の場合、毒免疫 1~3 増加 コレスシーフシューズ 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 マグナムショットを練習する(練習ダメージ 0~20) 【トレーニング方法】 マグナムショットスキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 練習ランクでは使用できません。 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 200(+200) 人間 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 マグナムショットのスキルを使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 10 50.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 5 50.00 クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 エルフパーフェクトトレーニングexp840(日曜日) -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 400(+200) 人間 必要AP 4(累計 5) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% エルフ 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00(3.00) 100 100.00(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00(10.00) 10 50.00(100.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00(20.00) 5 50.00(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス 720(+240) 人間 必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% エルフ 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00(2.00) 150 150.00(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00(10.00) 20 100.00(200.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00(20.00) 5 50.00(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 40.00 1 40.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 356.00 MAX時ボーナス 1024(+256) 人間 必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% エルフ 必要AP 7(累計 15) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.60(1.00) 250 150.00(250.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 3.00(10.00) 32 96.00(320.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 6.25(20.25) 8 50.00(162.00) クリティカルで最後の一撃を加える 15.00(30.00) 4 60.00(120.00) コメント Bランク パーフェクトトレーニング 409.00 MAX時ボーナス 1545(+309) 人間 必要AP 9(累計 26) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% エルフ 必要AP 9(累計 24) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30(0.80) 330 99.00(264.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.85(5.00) 80 148.00(400.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 4.50(10.00) 16 72.00(160.00) クリティカルで最後の一撃を加える 18.00 5 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 455.00 MAX時ボーナス 2130(+355) 人間 必要AP 10(累計 36) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% エルフ 必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30(0.60) 320 96.00(210.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.25(3.00) 128 160.00(384.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 3.00(5.00) 33 99.00(165.00) クリティカルで最後の一撃を加える 12.50 8 100.00 人間では試せていませんが、エルフの場合、下二つの修練方法は異なるかも?ランク9になったら下二つの修練項目が出てきました。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 440.00 MAX時ボーナス 2380(+340) 人間 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% エルフ 必要AP 13(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25(0.50) 400 100.00(200.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50(3.00) 200 100.00(600.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 1.50(5.00) 60 90.00(300.00) クリティカルで最後の一撃を加える 7.50 20 150.00 一応発動時間の0.5秒短縮を確認、使ってる間に減る量は変わらず -- 2005-05-05 21 18 52 (木) パーフェクトトレーニングボーナス2380でした -- 2005-06-22 09 02 52 (水) マグ9は時間短縮のみで照準速度差はF〜1ランク共通という結論なので、関連コメントはコメントアウトしました。 -- スマと同じく威力面ではここから凶悪さを実感できると思われる。 -- エルフだとPトレ8050でした。(日曜) -- 弓のスマッシュだと考えれば使いやすいと思います -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 560.00 MAX時ボーナス 3680(+460) 人間 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% エルフ 必要AP 14(累計 62) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 600 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 400 200.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 100 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 5.00 40 200.00 火曜日ランク8Pトレ 100%+460でExp+3680 -- ランク8→7、パーフェクト Exp+4416(日曜日)でした。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 770.00 MAX時ボーナス 6030(+670) 人間 必要AP 12(累計 72) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% エルフ 必要AP 15(累計 77) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10(0.20) 1000 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50(1.00) 600 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00(2.00) 160 160.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50(3.50) 60 210.00 G2になって、発動にスタミナ消費6か7、照準中は体感で変わらずといった感じに -- 2005-07-22 10 50 37 (金) 消費スタミナ7 -- 2005-09-04 05 48 34 (日) ここからスキル準備完了後の維持消費スタミナが減少。8→7において発動時の消費スタミナは増えますが、実際に使うスタミナの合計量はむしろ減ります -- ランク7→6、パーフェクト Exp+7236(日曜日)でした。 -- エルフの照準中は約10秒に1ほどのスタミナ消費になります。 -- とりあえず最初に目指すのがこのランク。上げるのを一旦やめて他のに費やすと良い -- このランクから待機スタミナが自然回復との相殺により、体感で8までの5分の1以下に感じるように -- エルフなんですが、修練で得られる経験値が変わってるのか最初から違うのかこの数値と違うようです。スキル成功:0.20、クリティカル成功:1.0、マグナムでとどめ:2.0になってました。クリティカルで止めと回数は変わりません -- ↑反映 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1100.00 MAX時ボーナス 10000(+1000) 人間 必要AP 12(累計 84) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% エルフ 必要AP 16(累計 93) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1000 50.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 1000 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 200 200.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50 100 350.00 7→6のパーフェクトトレーニングボーナス EXP6030(木曜日) -- 2005-12-29 06 12 51 (木) スノードロップESの最大+4発動。巻き込みが嫌ならここでとめるのもありだが、どうしても5ランクに比べると火力は劣る。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 954.00 MAX時ボーナス 9394(+854) 人間 必要AP 20(累計 104) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% エルフ 必要AP 17(累計 110) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2000 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2000 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 600 198.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 6→5のパーフェクトトレーニングボーナスが土曜日でEXP11000でした。 -- 2005-12-17 07 43 34 (土) 発動消費スタミナ7、スプラッシュダメージは5%程度のようです -- 2005-12-17 10 57 18 (土) クリでてダメージ400の時スプラッシュが40、通常で226出たときスプラッシュ23、180出たとき15ほど・・・幅が多少ある様子。スプラッシュで?だゴブリン(ゴブアチャ)を見ていたらどうもこっちに気づいていない様子。(敵頭上に!マークが何度やっても出なかった)緑グレムリン等は赤い!で気づいてはいたがこっちには向かってこず。ゴルゴンに対してだとスプラッシュで?だ奴は気づきもしなかった。 -- 2005-12-19 20 05 51 (月) ↑複数タゲ属性の敵(赤黒クモや青ヒグマ、ガード系モンスター)は、赤い「!」でも攻撃してきます。注意しましょう。 -- 2006-01-09 15 46 35 (月) 青ヒグマは他のクマ系やガゴとかと同じくちょっかいアタックしてくるだけ。赤黒ヒグマも同じ。PTで!出させると他の人にタゲが行くので注意 -- 照準速度が上昇するかどうか調べてみました、ランク1マグナムショットとランクFマグナムショットでは照準速度の差は無いか、有っても誤差程度だと思われます。 -- エルフの準備時間0.5sを確認しました。 -- 続き 接射の4回目をマグナムに出来なくもない・・・75〜80%で撃つハメになります -- 0.5sって人間のレンジより早いって事?!凄過ぎ -- エルフのPトレ、土曜でEXP27297でした。 -- エルフは5ランクからの準備時間低減、大幅な威力増加により強さを実感することができます。マグナム→マグナムがつながるようになりNS3でも無い限りはFBカウンター要らずになります。 -- FBカウンタ要らずというのは大袈裟。いくらキャスティングタイムが短縮されるとはいっても、壁際やペット連携などの特殊な状況下以外では、99%で連射できるわけではない。80%で撃つマグナムをそうそう信頼はできないよ。 -- 短縮されるのは準備時間だけであって照準時間は上がらない。エルフでレンジ1マグ5ですがゴレや熊だと2発目ですら99%で打てないこともあります -- ↑原則として敵の起き上がり時間が同じである以上、2発目を99%でうてるか否かは起き上がった直後に即アタックにくるか否かだけに依存し、足の速さは関係ないのでは? -- 壁際に押し付けた状態で密着していれば2射目を99%で撃つことも可能。それ以外はMOB側の起き上がりのほうが早いためAI依存。ホントに使ったことある人が書いてるんだろうか、これ。 -- ↑ 使ったことの無い人間がわざわざ書かんだろうに・・・ ↑*2と↑*3は「壁際に押し付けていない状態で接射をして、2発目が99%間に合うかどうか」の話なだけだな。 -- 体感で待機スタミナ消費は10秒で1ですね。 -- 強大な火力と扱い易さを両立できるためエルフマグが大化けするランク。あらゆる状況で頼れるようになるため、レンジ9などある程度戦える底力がついたなら優先して狙っていくべきかも。 -- エルフのマグ連打の感覚的には、一発目のマグ打ち終わりのモーションが終了と同時に二発目の照準を開始する感じです。エルフでこのランクのマグを使い慣れている人は人間のマグはかなり使いにくく感じるかも。 -- 6→5パーフェクトトレーニング 水曜日で経験値+15950 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1057.50 MAX時ボーナス 11490(+957) 人間 必要AP 21(累計 125) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% エルフ 必要AP 19(累計 129) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 750 247.50 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 土曜5→4パーフェクトトレーニングボーナス、10333EXPでした -- ↑がややこしいのですが、4RのエルフPトレは木曜で26208でした -- 消費スタミナ8据え置きで威力が大きく上がるため、APにゆとりがあればここまで上げておくといい。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 969.00 MAX時ボーナス 11297(+869) 人間 必要AP 22(累計 147) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% エルフ 必要AP 21(累計 150) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.15 1700 255.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.00 300 300.00 エルフPトレ土曜で26325 -- 待機10/s、スタミナ-1 -- ↑その書き方だと1秒間に10消費…。0.1/sですね。 -- 76体クリFinishで終了。 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1030.00 MAX時ボーナス 13020(+930) 人間 必要AP 23(累計 170) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% エルフ 必要AP 23(累計 173) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 3200 80.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 3200 400.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.75 400 300.00 スプラッシュ10% -- 2005-12-21 15 03 00 (水) ここから修練少しマゾいね -- 人間での修練の獲得経験値上から0.025-0.125-0.125-0.75ですこの表の数値四捨五入した数値なのでしょうか? -- ↑修正しておきました -- 98体クリFinishで終了。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1050.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 30(累計 200) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% エルフ 必要AP 30(累計 203) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% 【トレーニング方法】 マグナムショットの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf) 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 4000(3000) 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 4000(3000) 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000(1500) 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.50 400(300) 200.00 スプラッシュダメージは20%前後 -- 2005-12-20 03 34 19 (火) クリティカル4000回が難関。範囲攻撃の部分がヒットしてもクリティカルヒットの扱いになるので、ラゴデッサ等の巻き込み易い敵でトレーニングすると良い。 -- 2005-12-20 23 28 34 (火) 巻き込み範囲は、射程でいうところの150ほどらしい。 -- 2006-01-09 15 50 59 (月) 狐による特訓やたぬき またはマングースでかなり楽に練習できます -- ここいらになるとラビ上の自爆野郎を安全に殺せる -- これを見るとスマッシュの修練回数は1桁間違ってるように思える。 -- かなり楽。かどうかは怪しいです。30%上限だとしても4000回クリを出すには単純に13333回前後マグナムを撃たないといけません。 -- どうせ一撃ならば、キツネとかよりもレアdrop有りや熟練貯まる奴を狩った方がいいかと。 -- 保護低い(クリが入りやすい)、後攻(安全に狩れる)、レア持ちって条件を満たす敵がどれだけいるだろう? この域に達する頃には熟練もレアも大して価値が無いから手軽さの方を取るってだけ -- キア下級ループがなんだかんだでお勧め。出来る限りラゴデッサ等を巻き込んで、ひたすらマグナムのみで進んでいけば一周でクリ100回前後はいけるはず。回数は必要だが強さがなんでもいいため他のマスタータイトルと比べれば楽といえば楽ですね。どちらかというとここまで来るために払うAPのほうが辛い・・・ -- オスナサイルの褐色ダイヤウルフ等、狭い範囲に敵がPopするところでクロスボウ密着マグもオススメです -- 巻き込みにくいけど鍵出ればレア期待のある蟻地獄も悪くない、問題はペットからの矢の補充は迅速にしないとペットが死ぬ、最初から死んでるなら問題ないけど -- 黒マンぼこすか撃ってるけどぜんぜんカウント増えないので絶望した。 -- イリアの敵は高保護なので向きません。 -- 黒マンはクリ60確保でそこそこクリが出る 普通にマグのみでキア下やキア上行った方が溜まるけど -- キア上もタイトルによってはクリがでづらく、緑ヘビに至っては90ないと安定しない。 -- マスター修練はゾンビパーツ遺跡に行って石ゾンビを集めてマグナム撃ちまくれば早くたまりますよー、経験はまったく増えませんけどね -- 高クリクロスで↑やるのが比較的楽。たまにあの世のゾンビ集めてやってる人がいるが、明らかに迷惑なので避けた方がいいと思われる。 -- 如何に回数が多いといえど使ってればそのうち埋まるものなわけで修練を急ぐ必要はないと考えるかマスタータイトルが中々に優秀なだけに急いで取ろうと考えるか・・・・ -- エルフならクリ60前後確保してマメに黒マン相手に流鏑馬していれば楽に進み、経験と毛もたまる。人の多い時間帯は効率面、トラブル回避面からも避けた方がいいが。MM1で変身まで利用しても追いつかないほどスタミナが減るのでスタポかスタミナエリクサーを調達できるようにしておきたい。 -- パーフェクトトレーニングボーナス 14250 ランク1→1段 月曜 -- のんびり派にはエルフ村東の幼い褐色ふぇネックあたりが矢をボロボロ出すのでお勧め -- まぁ。ほとんどの敵1撃で倒せるので大量に沸くキツネや狸がいいんじゃないでしょうか。 -- コメント マスタータイトル マグナムショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Luck 20増加 保護 10減少 Str 10減少 Will 10減少 何気に与クリが3%伸びDEXも増加する強力なタイトル。保護減少は痛いですが…。 -- 保護は0以下にはならないようなので服装備の人は迷わずつけていいんじゃないかな?STR減少も若干痛いけど、DEX+20でクリ+3は強力すぎ。クリ特化な女神タイトルと比べても3%の差しかないですしね。 -- Lifeが上がってしまうのがエルフには厳しい。 -- 頑張って修練こなしてとりましたが、調教の実装により楽に取れるようになったサキュ誘惑タイトルの方が、簡単にとれて且つクリ上昇が1多い、strの減少がない、HP増えないと弓師にとってはるかに都合がいいため、正直使うことがなくなってしまいました…。勝る点がタイトルの格好良さだけというorz -- ライフが増えて困るほどミルを連打しないorポーションをちゃんと飲むなら有効。保護が大幅に下がる点には要注意。 -- ↑ライフが増えて困るのは、ミルのHP消費問題じゃなくて、攻撃をもらったときにデッドリー生存できるかできないかの問題です。 -- デッドリー確立に関係在るのはwillで、HPの大小は「生存できるか」ではなく「生存した時立ち直りが早いか遅いか」じゃないのかね、LPが半分以下で食らっても生き残るときは生き残るし。デッドリー生存に重点を置くならむしろwillが下がってる点に注目すべきでは -- ↑PCはライフ50%以上で、残りのライフ以上のダメージを受けた場合は100%デッドリーになります。 -- 話が食い違ってるね。↑2はライフを高くして生き残るスタイル、一方↑はライフを低くしてデッドリーで生き残るスタイル。↑2なら↑4の様に管理すればいいしこのタイトルは有利、↑なら逆に上がるから不利になるので他を使えばいい、それだけの事じゃない? -- 被クリ修練と鎧の熟練上げを同時に進めたい時に実にありがたいタイトルです。 -- ライフを高くして生き残るスタイルがこれを使っても保護の面で不利にもなるような・・・ -- 指先が〜タイトルがあれば不要な気がしなくもないです…スタミナはきついんですけどね -- ↑4 ライフ増加が痛いという話をしている以上低ライフのスタイルが前提の話では? -- 名前 コメント コメントフォーム ランク5〜1の範囲の広さは、両手剣のスプラッシュと同程度。巻き込まれた敵はディフェンスを使っていない限り先攻状態にならない。敵によっては警戒状態になる。 -- 2005-12-16 19 46 06 (金) フィールド 北方向のスプラッシュ ダンジョン 南方向のスプラッシュ 効果範囲は対象を中心に半円状に展開ですね -- 2006-02-19 (日) 15 26 12 巻き込んだ場合、!で襲ってくる敵は攻撃してきます。潜入でも同様とのこと。 -- ペッカDなど強敵が頻出する場所で頼れるスキル。味方の魔法カウンターへの援護としては「カウンター→マグナム→魔法」がノーリスク&超強力。相方と波長をしっかり合わせていこう。 -- 通常DEX107でパラになって207になると照準が早くなったような気がするのだが気のせい…? -- Dexによる照準速度の変化は確認できませんでした。 -- AP消費激しいからあれだけど、スマッシュと一緒で9は欲しいね。APも2だけど返ってくるし。1にできるならいう事ないけど -- ↑*3は身長差による距離補正かと思った。 -- 言われてみれば変身前は10歳キャラだからミル同様その可能性も?ただ誤差の範囲な気がしますが…。 -- 身長補正はあるような気がしますよ -- あるとは思います、意味があるかといわれるとほぼ無意味ですが・・・ -- ラビ上にPTで行くなら、近接の人でもレザロンと矢を持ち、マグFでいいから習得しておくことをお勧めする。弓師と共闘してスクィッドをつぶす際に、矢が外れたときの保険としてマグナムを構えていれば、自爆されたときに巻き添えを食う可能性がぐっと低くなる。勿論、高アタック HPパンプアップで鍛えている近接の人はそうそう死なないだろうが、PTメンバーを守るという観点から見ると重要なサポートになれる。 -- ↑ただしそれも外す可能性が数字上で20%は存在する。素直にFBを備えておいた方が無難っちゃ無難 -- アローリボルバーの影響ですっかり影が薄くなってしまったけど上級ではまだ価値あるかも? -- ↑逆に、マグナム上げるとAR使う機会が少なくなります。先手取りたいときはARだけど、それ以外はマグでぼこぼこ撃って充分。弓矢への負担も減らせます。 -- 言い方は悪いかもしれないですが下手なARより極めたマグの方が遥かに強いように感じました。 -- ARは矢の消費と武器の耐久減少が激しい。マグナムはスタミナの消費が激しい。スピード的にはARの方が速い。 -- 近接2人でスマッシュとIBを交互に決める連携テクがあるけど、スマッシュとIBの間にマグナムを挟むことができ、これをやるとダメ効率が大幅アップする。ペッカ等タフな敵だらけのダンジョンでは上手いマグ師がいるとだいぶ違うね。役立たずどころか弓士必修スキルじゃないのか? -- 必中じゃない分、他PCと連携することで真価を発揮するスキルだから、中の人次第で強さがかなり変わるのかも。 -- 昔の話で今更だけど、リボ実装少し後のアップデートで準備完了〜待機中のスタミナ消費量が激減してます。リボ実装前のマグナムしか知らない人は自分の目で再検証してみるといいかもね。 -- ↑ランク上げると発動でかなりスタミナ減るので状況は大して変わりません。 -- マグを先制攻撃にしか使ってないからそう感じるのでは。連携に組み込む場合は待機することも多いから、ここでの消費軽減は結構でかい変更だった。 -- メイズDのようにタフ&回復する敵が出てくる場所だと、ARでひたすら矢を打ち込むより近距離マグをうまく組み込んだほうが、手早く、安全に、矢と弓にもやさしく敵を倒せます。あとマグが強いとNS持ちの敵に対しても強くなれる。 -- 概要のとこにある表の「射程[%]」と「照準速度[%]」の項目ですが、スキル/効果table/戦闘のページにあるサポショのデータが混ざっちゃってるように思えるのですが、これって単なる編集ミスかなぁ…? -- エルフで使うと準備時間が違いますね、1秒くらいですかね?(F~A -- エルフでマグナム9にしてみましたが、準備時間は変わった気がしませんね・・5から変わったりするんだろうか -- エルフマグナム、7で維持スタ減少、5でキャスティングタイム減少です -- ロンガ砂漠ダンジョンの各種矢ダンジョンから重宝してくるスキルかと。トパーズゴーレムならトパーズの矢でしかダメージが与えれない。火マグが物を言います(ARでもいいですが、マグのほうがクリ出れば少ない本数で倒せれます) -- エルフでのマグナム、ランク6から準備時間が短くなってます。 -- えろふ(*‘ω‘ *) 人間マグナム、ランク上げても準備時間早くなってるように思えないのだが。 -- ↑9ランクになると準備時間は体感でも短縮されてると思います。マグ9未満と9以上でマグ→マグと続けて打つとわかるんじゃないかな -- エルフ9〜6の準備時間、消費テーブルでは0.8秒となっているのですが、どちらが正しいのでしょう? -- マグナムショットは火力がない(ランクが低い)人でも「遠距離で吹き飛ばす」という点で支援として使う事ができるので、ダンジョンで火力不足だと思われたらマグナム支援やミル足止めができるので最低Fはほしい所です -- ↑ 吹き飛ばすだけならFBで十分な気もする。まぁ遠距離って言えるほど射程長くないけど、必中な分マグより支援向きかと。 -- ↑MR持ちとか火矢できるとかランクFだけでも持つことを否定する理由にはならないかとおもいます。 -- ↑誰もランクFだけでも持つ事を否定しては居ないと思います、無理やりマグ使う理由が無いだけで。火矢が出来ても外す可能性と準備時間を考慮すると肯定する理由も皆無ですが、エルフなら兎も角。 -- エルフならいいけど、人間のマグF支援はどうかと・・・100%あたるFBの方が支援される方もいい ラビ↑爆弾処理とかだとよけいそう感じる -- ↑行く場所や面子によると思いますが。初心者の方も多いのをお忘れなく。距離や威力(FB/マグ)や状況次第でしょう。 -- ミルに負けるリスクがあるスマよりも、ノンリスクでアイスカウンターに混ぜることができるというのが利点じゃないのかねぇ。高ランクじゃないと威力が期待できないFBと違って、DEXとクリさえ十分ならFでもそこそこ火力になってくれるし。 -- ノンリスクではありません、弓自体99%でもよく外せる武器だという点をお忘れなく。また次かの辺りのアップデートで魔法も弓時のカウンターも威力が変わるはずなので、IBCに混ぜるくらいなら他の手を使う方が良い。 -- 実際、各mob処理中に1%の死亡、または重傷のリスクって字面以上に大きいと思うが…しかもちゃんと戦闘を視野に入れている人ならば、カウンターを安定使用する事を踏まえればFB/IB共にRank5はありそうな物で…そういう事を鑑みて「高ランクじゃないと〜云々」と言う考えなのかな? -- IBCに混ぜるって二人一組の話じゃないのかな。マグ外れてもIBC続けてればいいし。ただ、IBC中の敵がミル使うかどうかは・・・。 -- ↑同様、IBCの話はコンビネーションプレーの話だと信じたい。ところで支援っていうのは、恐らくマグの補助なんでしょうが、爆弾魔はむしろダメージが少ないスキルで飛ばしてくれるほうが助かるし、そうでない場合はIBCやってくれるのが一番楽。MRならFBCで。 -- AR弱体で、Rank1だと与ダメがマグナム1発>AR1セットとなってます。状況によって使い分けよう -- ↑クリティカル期待回数というものがあってだな -- ↑いや、間違っていない。期待回数じゃなくて与ダメの「期待値」で考えればMSのが上。あとは↑↑の言うとおり状況次第(雑魚にMSはもったいないとか) -- 期待値が上でも弓はdexによるダメージの上昇、武器自体の性能の関係で最小上がらないからねぇ。ほぼ手数を増やすことでしかダメージ安定を図れない。まぁ無茶苦茶硬くてマグナムを何発も撃たなくちゃいけないようなやつなら期待値で考えていいけど -- ↑コンポジットやクロスに最小が最大を上回る改造がありますがな。距離が短いだとか弱いから無駄とかさんざ文句言われて目立たないけど。 あと1スキルを手数として見るか合計の発射本数を手数として見るかで意味もかなり変わるから結局状況次第 -- 昇段して、猛烈なマグナムショットマスターをつけていると、ネリスでの修理が割引される模様 -- コンポやクロスの最小特化はその射程のなさからただでさえ遅い照準がさらに遅くなってしまってマグナムとの相性はイマイチ。 -- イカダでマグナムを打っていると、どうも東側に巻き込み範囲があるように思います。イカダ外では試していません -- ホローや黒クマネズミのように、HSは強いがNSは弱め…という敵に対しては、スマよりマグの方がいい。STR/DEXともに約160、弓最大130、二刀最大155、両手剣最大185ほど(全てB80%)で、スマ1とマグ4を撃ってみたところ、ホローにしろねずみにしろマグの方がスマよりもダメージが高い。 -- ↑のように、HSに偏ってる敵ってのは居るね。そういう敵のために9程度までは上げておいて損はないかもしれない。 -- ARの弱体化により、マグの与ダメ期待値・・というよりか戦闘所要時間が相対的に良くなった。というべきか -- 名前 コメント
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#shadowheader 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンについて [#n71429f8] 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンの構造 [#c09f98a7] オススメクエストスクロール [#u6b4203b] 出現モンスター [#p2667ce7] モンスター出現パターン [#mbe38e7b] BOSS [#b29b5c51] 宝 [#t25f91f7] コメントフォーム [#g1eabe57] 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンについて attachref縦2×横2 メイズ平原にある遺跡に、光るストーンガーゴイルを捧げることで入ることができるダンジョン。派生ダンジョンが4種存在する。 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンの構造 1層構造で、部屋数は20程度(?)。 ただ、出現するモンスターの数がかなり多く、多いときは15匹以上出現することもある。 途中で無敵→HP回復する敵が出るので注意。 オススメクエストスクロール now printing 出現モンスター ストーンミミック 癒し系。序盤に登場。 クイーンスレート アンサンブル時の打撃を喰らうとかなり痛い。AIはファイタースレートと同様。 キングスレート アンサンブル時の打撃を喰らうとかなり痛い。AIはファイタースレートと同様。 ストーンゾンビ 再び立ち上がったタイトル付のものが出現。カルー遺跡のと違い、プリズンゾンビのような走り方でとても速いので注意。 モンスター出現パターン now printing BOSS 光るストーンガーゴイルx1 強さは通常のボスと同じくらいなのでさほど大変ではない。 ヘビースタンダーを持っているので注意。 宝 スタミナポーション50 マナポーション50 マナハーブ ツルハシ(pre 方解石、燐灰石、石英) コメントフォーム ゾンビの足の速さとスレートのアンサンブルは厄介だが、正直、パーツダンジョンのほうが難易度高いと思う。 -- ↑ゾンビの策敵範囲が尋常じゃないのでミルランク低いとどうしようもないんだが・・ -- ゾンビの認識範囲は赤緑スケルトンゴーストに比べれば狭いし魔法で体勢崩されることもない。隅で2人以上で順番にミルしてればゾンビ・スレートは倒せる。 -- 1階層しかないのでパーツダンジョンの半分の時間(1時間くらい)でクリアできる。ちょっと拍子抜け。 -- コメント機能が消えていたので追加。 -- 最初のゾンビの反応さえ抜ければパーツソロができる弓師ならただのマグナムショー。 -- ES問題とは全然関係ないが、エルフが獣化スキル覚えるためにはここに来るor巨大生物全種類スケッチorサンドワームFA取りで確定らしいので、光る石像は現在に比べ相当価値が上がると思われる -- ES云々をコメントアウト -- 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] 製作 [#r2eb1522] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#i8f54412] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 分類 服 装備条件 性別:女 種族:H・E 防御 2 保護 0 耐久 18 UG 3 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:上着 B:スカート 改造:→装備/改造/服 製作品質:→紡織・裁縫 入手 裁縫で作成 シモン,エレノア,レプス(2,800G) 製作 必要スキル 裁縫 ランク D 進行率 99.9% 図面 / 型紙 バルター,エフィー(1,600G) 素材 安い生地×1,安いシルク×1 仕上げ 安い仕上げ糸×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 背面 側面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメント コメントフォーム 上半身(胸)が発達していると、ついでに腹まで太くなる。モストデンジャラス。 -- 2005-07-13 11 44 39 (水) バルダーが型紙を売っているので、材料加工(安いシルク)から裁縫までをダンバートンで一気に行う事ができます。(モンゴ旅行服やコレスヒーラードレスはノラから型紙を買う必要あり) -- 2006-01-20 12 11 30 (金) 付け加えると、加工1回で仕上げまでもっていける事もしばしば。(進行率が99.9%の為。コレスヒーラードレスは進行率が50%なので、1回ではまず完了しない) デザインが素朴でシンプルな為、逆に配色センスが問われる一品。腕が露出するので上半身の色は自分の肌の色と相談、足がすっぽり隠れるのでスカート色はお好みで。スカート色を髪の色と同系色で揃えるのもなかなか映えます。 -- 2006-01-20 12 11 44 (金) デザインがいいだけに、初期服につきもののポリゴンの荒さが気になる一品 -- 素材も安上がりなので紡織修練で安いシルクがどうしようもなく余った時はいいエサになる。因みに男弓精霊ならStr上昇 -- 名前 コメント
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マビノギの同じギルドの人の結婚式に参加していた私です・w・ いやぁ~おめでたいですねぇ=w= 今日はちょっと何をあげようか悩みましたよ~@@ 決め切れたからよかったんですけどね♪ 自分の時にはどうなるんだろう・・・とか思う今日この頃でしたw
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#shadowheader 一般 [#mbee2d52] アタック [#b30b0603] スマッシュ [#ce4f4aef] ディフェンス [#cbc8b5f5] カウンターアタック [#t20214a3] ウィンドミル [#cd74fd8c] 【 人間専用】ファイナルヒット [#rc916d27] 【 ジャイアント専用】ストンプ [#m3940b4a] 遠隔 [#s536898b] 【人間・エルフ用】レンジアタック [#ve878225] 【人間・エルフ用】マグナムショット [#m13da616] 【人間・エルフ用】サポートショット [#p5ae6715] 【 人間専用】アローリボルバー [#l1098653] 【 エルフ専用】ミラージュミサイル [#d12980f6] 【 ジャイアント専用】投擲 [#u61e242d] 魔法 [#c42b5e35] アイスボルト・ライトニングボルト [#xa90c8eb] ファイアボルト [#sd5dc6b6] アイススピア [#d19452b1] サンダー [#i49a1862] ファイアボール [#e1e5d70f] ヒーリング [#m7ec1fd7] パーティヒーリング(*‘ω‘ *) [#kf8a9c48] アクション [#b3b88acb] 【人間・エルフ用】死んだフリ [#gcb80a15] 【 エルフ専用】ハイド [#z013e156] 【人間・エルフ用】石投げ [#sb9ffabc] コメントフォーム [#v26d44d7] 仮設置。必要かどうかも含めて意見をください。 基本的に 先行入力無し での説明です。 一般 アタック 相手のノックバックが発生するまではほぼ制限無し。 1打→相手の横や後ろへ移動→2打、等も可能。 タイミングさえ合っていれば+1打もできる。 ノックバックさせた後は一定時間移動不可・アタック使用不可。結構長い。 判定のタイミングはモーション開始時点。武器を振り上げた時点で他のスキルは使用できる。 相手のスキルをつぶすのも同じタイミング。ミミック等が2回続けて光るのは、1回スキルをつぶされて再使用しているため。 2匹に交互にアタック、なんて事も可能。どちらかにノックバック発生で硬直するけど。 -- C2仕様になってからノックバック発生後のディレイが少し短くなっています。2打片手剣の踊りが終わる前に移動できるようになりました。 -- ↑正確に言うと、二打片手剣モーションの武器はノックバックの硬直を移動でキャンセルできるようになった。 -- 皆知っての通り、アタックでノックバックさせた瞬間に他のスキルの準備が可能。これを利用すると他のスキルのディレイを打ち消すことが出来る。 -- ↑振りのモーションのあたりからスキル使えるように感じる -- 見てると、明らかに剣がとどいてなかったり、後ろ向きなのにヒットするのは何故・・・ -- 攻撃指令をサーバーへ→クライアントで移動→サーバーより判定が届く、でズレが生じたのでは? -- コメント スマッシュ モーション中、ダメージ表示が出るタイミングまでは一切行動不可。 その後スキル使用可、スマッシュのみ発動までさらに待ち時間あり。 モーション終了後、移動可能に。 例としてスマッシュでフィニッシュ直後、攻撃範囲内に敵がいれば即アタック可能。 7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- 刺/鎌ラゴデッサにスマフィニッシュ後、!状態だったデッサのアタックにディフェンスが間に合いませんが仕様でしょうか?アタックフィニッシュ→次デッサにディフェンス迎撃は密着状態でも間に合うのですが・・・ -- スマッシュ準備状態で吹き飛ばし攻撃(FB,カウンタ、ミル)を食らうと、モーションだけ出る。演出か。 -- コメント ディフェンス ディフェンス成功時のディレイは短く、すぐに次の行動ができる。 が、相手が目の前にいるため取れる行動は当然限られる。 ↑でディレイは短いと書かれていますが、こちらのディレイが短いわけではなく、「相手のアタックをディフェンス成功時の相手の硬直時間が長い」ということではないでしょうか?魔法を目の前でディフェさせられたら、もう一度ディフェンスを発動する間もなく、アタックで相打ちを狙うこともできずに相手のアタックを食らうしかないので。 -- 相手のアタック後の硬直が長くなるのはディフェンス成功の効果で、自分の行動としてはディフェンス後に短いディレイが発生します。相手の魔法をディフェンスした場合は、相手側には硬直が発生せず魔法のディレイのみ、自分には普通にディレイが発生するためではないでしょうか。ディフェンス中のmobに密着から魔法即アタックが可能なのもこのせいかと。 -- ディフェンス成功時のディレイは、攻撃被弾時のディレイよりも短いと言う事では。つまりよろめきの事を指します。 -- 余程足の速い敵以外は、ディフェンス>下がる>ディフェンスが使えます。…だからどーしたといわれると困る。 -- 盾の熟練ために使えるのでは。そんなことしなくても勝手にたまってるけど。 -- コメント カウンターアタック モーション開始時点からカウンター以外のスキルは使用可能。 移動可能になるまでは意外と長い。 スマッシュと同じように、フィニッシュ→即アタック可能。 対象が密接していれば即アタック可能です。 -- スマッシュ=スキル成功直後 に アタックが可能。 カウンター=スキル成功直後 から アタック可能。 -- スマと同様に7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- コメント ウィンドミル 回転中にディフェンス、スマッシュ、ファイナルヒット、レンジ系、ヒーリングは準備開始可能。 PT羽は回転途中に使用可能。ウィンドウを準備しておいて発動直後に使えばゴースト戦でも安全にPT羽で立て直しを図れる -- サンダー、石投げも回転中に準備可能。 -- スキル使用時、スキル音だけで体が発光しない。敵のミルはこれで見破れる。 -- コメント 【 人間専用 】ファイナルヒット Now Printing... スキル時間終了後に一拍のディレイがある。手動での解除ではディレイは課せられない。遅い武器を使用したFHの場合は攻撃の早い敵に割り込まれる危険があるので、終了直前のタイミングで手動解除するといい。 -- W短剣でやるとかなり楽しい。クリティカル率が高いと、なおイイ。ゴールドキウイいじめとか -- コメント 【 ジャイアント専用 】ストンプ Now Printing... のけぞり中 等には準備不可 発動後ごく短い時間移動不可 -- スキル発動後もしばらく他のスキルが準備できない。いまいち連携しづらいスキル。 -- どうやら固定ダメージのようですね -- コメント 遠隔 【人間・エルフ用】レンジアタック スキル使用制限無し。 スキル準備開始から弓は歩きのみ、クロスボウはそのまま走れる。 照準開始と共に移動不可になる。移動すると照準は最初からやり直し。 発射後、ごく短い時間移動不可。 エルフの場合は、弓だろうがクロスボウだろうが準備しても走ることが可能。 -- エルフの場合、移動しても照準は50%から。 -- 速い弓ほど発射後の硬直時間(移動不可)が短い。(エルフで確認) -- コメント 【人間・エルフ用】マグナムショット 準備開始時、照準時はレンジと同様。 準備完了すると、クロスボウは移動不可になる。 発射後、ごく短い時間移動不可。 コメント 【人間・エルフ用】サポートショット Now Printing... コメント 【 人間専用 】アローリボルバー Now Printing... コメント 【 エルフ専用 】ミラージュミサイル Now Printing... このスキルは毒で大量の敵を半殺しにできるが、連携がつながりにくい -- コメント 【 ジャイアント専用 】投擲 Now Printing... スキル性能以前に投擲槍が高い。非常に使いにくいスキル。 -- コメント 魔法 アイスボルト・ライトニングボルト 発射後短いが移動不可、スキルは使用可能。 相手ノックバック後も全て同じタイミングで発動可能。だが、自動にしている時は3打目のノックバック後に任意ディレイあり。手動4連打目で倒しきれなかった時は相手側のクイックアタックが発生するが、5打目を入れると通常通りの硬直あり。 -- コメント ファイアボルト アイスボルト・ライトニングボルトとモーションが異なるが、ディレイは恐らく同じ。 発射直後(炎が広がる表現)からFBを含むスキルの使用が可能。 ダメ表示までの時間が長いため、HITとほぼ同時に移動可能。 コメント アイススピア Now Printing... 氷の破裂時に鯖側でキャラクターの移動不可ディレイが0.5秒ほどある。移動中に破裂すると蔵上では移動していることになっているので位置ずれが生じる。 -- コメント サンダー Now Printing... コメント ファイアボール Now Printing... コメント ヒーリング Now Printing... コメント パーティヒーリング(*‘ω‘ *) Now Printing... コメント アクション 【人間・エルフ用】死んだフリ 解除後約2秒、ほとんどの行動を制限される。 また、このディレイの間に敵に殴られることもあるので、注意が必要。 その他にも、エルフの場合のみ 死んだフリ→ハイド へと繋げることで、敵に殴られることを減らせる。 相手が魔法攻撃しようとしている時、死んだふり解除と同時に魔法攻撃が入るので注意。急いでもハイドが間に合ったことはない。 -- ↑死んだフリの最中にハイドをつかうのでは? -- 死んだフリ最中は使用不可 -- 二分間待つのが一番安全です。 -- コメント 【 エルフ専用 】ハイド Now Printing... 発動までディレイ無し。発動中→解除もディレイ無し。 -- スケッチのとき便利だね。あとはこれでボスとか打ちやすいとこまで移動が楽 -- 戦闘後30秒間使用不可 -- コメント 【人間・エルフ用】石投げ Now Printing... スイッチ部屋で使えたりする (2008-10-10 21 38 21) 敵に攻撃してもダメージが表示されない。(ノーダメ) (2009-07-30 11 32 26) コメント コメントフォーム 必要そうなところで 死んだ振り・ファイナルヒット・中級魔法などがありますね。 サンダーでは発動後アイコンが消えると少し移動したらどのスキルも発動可能になるようです。 -- 2006-10-11 (水) 22 00 38 必要かもしれないものを片っ端から一通りあげてみました。詳細内容の穴埋めなどはほかの皆様にお任せします。 -- まずディレイの意味を説明する項を作らないと、ごく一部の人にしか仕えないページになると思う。それから、ディレイ後確実につながるスキルもあわせて扱うと言うのはどうだろうか? -- 名前 コメント
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